2009年12月25日
ゲームは説明書を
読まなくてもプレイできるようになっている.
それは,ゲーム内の一要素としてチュートリアルが用意されているからで,RPGなんかではそのチュートリアルであることが分かりやすく表現されている.
ここまでは,まぁいいとして,ちょっと前の記事になるけどこれ読んで非常に感心した.
なぜ、プレイヤーはマニュアルを読まなくてもゲームを遊べるのか?
スーパーマリオを例にとって,最初のステージにて.
確かに,開始1分程度で,敵の存在と倒し方,アイテムの存在とパワーアップ概念がまとめて理解できる仕組みになってる.こういうさり気なくユーザに気づかせ引き込む方法を考えるのってなかなか大変だよな
それは,ゲーム内の一要素としてチュートリアルが用意されているからで,RPGなんかではそのチュートリアルであることが分かりやすく表現されている.
ここまでは,まぁいいとして,ちょっと前の記事になるけどこれ読んで非常に感心した.
なぜ、プレイヤーはマニュアルを読まなくてもゲームを遊べるのか?
スーパーマリオを例にとって,最初のステージにて.
キノコは出現すると必ず右に向かって動き出す性質があるので、通常はそのまま放置していると画面外へと消えてしまう。しかし、このワールド1-1の場面では画面右側に土管が立っているため、たとえキノコを追いかけなくても途中で土管に必ずぶつかり、左へと向きを変えるようになっている。つまり、マリオのいる方向へとキノコが自然に向かってくるよう、あらかじめ計算したステージ構成になっている
確かに,開始1分程度で,敵の存在と倒し方,アイテムの存在とパワーアップ概念がまとめて理解できる仕組みになってる.こういうさり気なくユーザに気づかせ引き込む方法を考えるのってなかなか大変だよな
Posted by roma at 16:14│Comments(0)
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